Vor zwei Jahren galt Blast als eine der vielversprechendsten Chains seines Zyklus. Noch vor dem Mainnet-Start sammelte das Projekt mehr als 2 Milliarden Dollar an Nutzereinlagen ein — allein mit dem Versprechen, Rendite auf gestaktes ETH und Stablecoins direkt im Wallet gutzuschreiben. Heute hält das Netzwerk noch rund 32 Millionen Dollar, und am 2. Oktober verkündete das Team die Schließung.
Der Grund ist wenig glamourös: Der Betrieb der Chain kostet mehr, als sie einbringt. Auf dem Höhepunkt im Juni 2024 erwirtschaftete Blast monatlich rund 3,5 Millionen Dollar an Gebühren. In den letzten Wochen fiel dieser Wert auf unter 2.000 Dollar. Aufs Jahr hochgerechnet liegen die Netzwerkkosten bei etwa 755.000 Dollar, die Einnahmen jedoch nur bei 22.700 Dollar — eine Lücke, die das Team für die verbliebene Handvoll Nutzer nicht mehr schließen wollte.
Blast wird von Tieshun Roquerre geleitet, besser bekannt als Pacman, demselben Gründer, der hinter dem NFT-Marktplatz Blur steht. Das Projekt wurde von großen Krypto-Fonds wie Paradigm und Standard Crypto unterstützt, und der BLAST-Token startete im Juni 2024 mit einer voll verwässerten Bewertung von fast 2 Milliarden Dollar. Nach der Schließungsankündigung verlor der Token weitere 17-19% und notiert nun rund 98% unter seinem Allzeithoch.
Nutzer haben drei Wochen Zeit, ihr Geld abzuziehen. Bis zum 26. Oktober können Vermögenswerte über die gewohnte Oberfläche abgehoben werden, die Wartezeit wurde auf 24 Stunden verkürzt. Nach diesem Datum bleibt das Geld zugänglich, erfordert aber eine direkte Interaktion mit den Bridge-Smart-Contracts auf Ethereum — ohne komfortable Oberfläche. Über Lido gestakte Vermögenswerte brauchen etwa eine Woche länger, um ausgezahlt zu werden.
Blast ist bei Weitem nicht das einzige Opfer des Zyklus von 2024. Im vergangenen Jahr haben nacheinander Projekte dichtgemacht, die noch kurz zuvor als Branchenführer galten: das DeFi-Protokoll Balancer nach einem Hack, der Mining-Pool Poolin und die Börse BitMEX nach Jahren am Markt. Das Muster wiederholt sich: Großzügige Token-Anreize sind hervorragend geeignet, um am Anfang Liquidität anzulocken, aber schlecht darin, sie zu halten, sobald die Belohnungen auslaufen und der Wettbewerb unter L2-Netzwerken weiter zunimmt.



